rpg world of Argon
Этот документ кратко описывает мир "Аргон", в котором нам предстоит играть. Здесь пока что мало интересного. Можете ознакомиться с его картой, пока я придумываю "оригинальные и примечательные особенности сеттинга". Для более быстрого доступа к карте, рекомендую сохранить изображение или веб-страницу с картой на своём компьютере, так как она достаточно тяжёлая.
Магия
Магия заключается в манипулировании таинственными материями из иных миров. Однако этот факт известен только эльфийским мудрецам и величайшим волшебникам из числа людей.
Руны Первого языка используются для записи заклинаний, и рунические тексты, уже сами по себе обладают силой, так как являются одним из земных отражений тех самых, чуждых этому миру сущностей.
Высокие эльфы умеют находить с ними общий язык путём звучных песнопений и элегантных движений. Первый – их родной язык, они владеют им в совершенстве, именно поэтому магия даётся им так легко. Язык этот сложен, поэтому во всем мире не найдётся и десятка людей, владеющих им в такой же степени как высокий эльф.
Люди и гномы не сумели достичь таких же высот в магическом искусстве, потому что по своей природе более упрямы и полагаются на грубую силу в этом тонком деле.
Людские волшебники путём зачитывания рунических текстов, что зовутся заклинаниями, заточают магические энергии в своей памяти и высвобождают их в нужный момент с помощью слов, различных телодвижений или одним лишь усилием воли, в случае если магик имеет достаточную подготовку. Лишь освобождаясь от оков ума, заточившего её, магия обретает форму и воздействует на окружающий мир, а магик забывает заклинание.
Так как магические сущности чужды человеческому разуму, заклинания крайне тяжело запоминать. Кроме того, они попадают в человеческие умы насильно, поэтому зачастую пытаются разрушить свою тюрьму и вырваться наружу. Поэтому волшебник, хранящий в памяти любое количество заклинаний каждую минуту должен быть на чеку. Стоит ему потерять контроль над своими мыслями, как какое-нибудь заклинание попробует вырваться наружу, или ещё хуже-подчинить себе волю магика, надругавшегося над ним. Именно поэтому даже самые могучие волшебники как правило, не могут одновременно помнить заклинаний больше чем пальцев на руке.
Гномы же ценят лишь те слова, что высечены на камне, выточены на дереве, отлиты из золота или выгравированы на боевом клинке. Именно поэтому их колдуны полагаются на рунопись, которой пользуются наделения различных предметов магическими силами, а не на "нелепые пляски, да козлиное блеяние". Высекая рунические тексты, сплетающиеся в замысловатые узоры, они связывают воедино шедевры гномьего ремесла и таинственные потусторонние силы.
Однако среди разных народов есть менее образованные чародеи. Каждый народ зовёт их по своему: шаманы, ведьмы, друиды, сновидцы, жрецы. Все они призывают магические силы с помощью различных ритуалов и не имеют истинного знания о природе этих сил.
Вследствие частого взаимодействия с потусторонними сущностями, которые маги каждый раз пропускают через себя, у многих из них развиваются сверхъестественные способности. Кто-то может двигать предметы силой мысли, кто то обретает умение понимать животных, а кто-то может читать мысли других людей не прибегая к помощи заклинаний и ритуалов.
TODO Религии
Пока что тут пусто ☻
Рекомендации по восприятию и дополнению мира
Предполагается, что кампании в этом сеттинге будут близки по духу к классике героического и приключенческого фэнтези… бла бла бла. Надеюсь вы поняли. Если нет, мне придётся опять барабанить по клавиатуре.
Если при создании персонажа у вас родилась интересная идея, как можно дополнить сеттинг, её стоит
озвучить мастеру (то есть мне). Посмотрите на карту, может быть у вас получится придумать какой-то
интересный народ и поселить его на какой-то небольшой территории, например вокруг одного-двух
городов, которые недалеко друг-от друга или какой-то другой поименованной точки. Только старайтесь,
чтобы он подходил под антураж безжалостного героического фентези, полного всяких клише вроде
варваров в меховых трусах, престарелых волшебников в малиновых пиджаках мантиях и пышногрудых (и
обязательно скудно прикрытых) принцесс.