Создание персонажей

  1. Придумать имя, внешность, голос.
  2. Описать концепцию персонажа (профессия, призвание или принадлежность к социальной группе)
  3. Придумать 6 навыков или иных черт, обозначающих достаточно широкие классы взаимодействий.
  4. Распределить между 6 навыками следующие значения: -2, -1, +1, +1, +2, +2.
  5. Описать мотивацию персонажа, которая толкает его к приключениям.
  6. Предполагается, что персонажи имеют одежду, соответсвующую их концепции. Необходимо описать эту одежду и придумать до 6 любых обычных предметов, которые бы подчеркивали образ персонажа. Обычный предмет обеспечивает модификатор +1 к броскам в некоторых действиях.
  7. Записать краткую предысторию персонажа.

Сцены и ходы

Игровой процесс состоит из сцен и ходов. ГМ описывает сцену и внутриигровые условия, а персонажи игроков предпринимают действия. Игроки коллективно определяют порядок ходов их персонажей. Будем полагать, что все персонажи могут совершать действия одновременно, однако в случае, если один игрок хочет, чтобы его персонаж действовал на опережение, он должен совершить бросок чтобы определить, сумел ли персонаж совершить действие достаточно быстро.

Разрешение действий

В ситуациях, исход которых не предрешен, игрок по требованию мастера совершает бросок двух шестигранных костей чтобы ответить на вопрос, достигает ли персонаж успеха в совершаемом действии. К результату прибавляется значение навыка персонажа, который мастер сочтет уместным в данной ситуации (в ситуации, где ни один из навыков не уместен значение не прибавляется), а так же модификаторы от предметов, которые персонаж использует при совершении действия, продолжительных эффектов, действующих на персонажа и прочих сюжетных обстоятельств. Результат броска интерпретируется следующим образом

2 "Нет, и…" Критический провал
3-6 "Нет" Провал
7 "Да, но…" Успех высокой ценой (если уместно)
8-11 "Да" Успех
12 "Да, и" Критический успех

В случае критического успеха или критического провала мастер вводит в игру новое сюжетное положительное или отрицательное сюжетное обстоятельство.

Особые очки (OO)

В начале приклчения каждый игрок имеет 2 особых очка (ОО), которые он может потратить, чтобы перебросить кость при неудачном броске, ввести новое сюжетное обстоятельство с согласия мастера и других игроков. Действия персонажей, такие как выполнение трюков на грани человеческих возможностей, сотворение магических заклинаний или применение суперсил расходуют по одному ОО за раз.

Утрата персонажей

Как только персонаж игрока набирает 3 продолжительных эффекта, явно описывающих урон его ментальному или физическому здоровью, он теряет сознание, впадает в кому или погибает.

Author: treflip

Created: 2021-04-04 Вс 17:38

Validate