Описание персонажей

Перед началом игры необходимо:

  1. Описать внешность и одежду персонажа.
  2. Наделить персонажа 6 прочими предметами, которые бы подчеркивали его образ. Как минимум 3 из 6 этих предметов должны быть расходуемыми. Количество применений для каждого расходуемого предмета определяется мастером.
  3. Описание предыстории должно содержать не подробности биографии, а лишь намеки на то, кем является персонаж и что он пережил. Из следующей секции станет ясно, зачем нужно это правило.
  4. В начале игры мастер выделяет каждому персонажу равное количество очков опыта. Оптимальное число для увлекательной игры - 3 очка.

Развитие персонажей

Во время игры когда мастер требует игрока совершить бросок, игрок может потратить одно очко опыта и описать маленький фрагмент прошлого своего персонажа, который обеспечивает преимущество в действии, совершаемом персонажем в данный момент. Тогда мастер выделяет этому персонажу одно из:

  • навык
  • социальную связь
  • обычный предмет небольшого размера
  • исключительную черту

До того, как мастер объявит модификаторы броска, игрок может принять дополнительный штраф к броску и описать недостаток персонажа, осложняющий совершение данного действия, и как персонаж приобрел этот недостаток в течение своей жизни. Данный недостаток сохраняется за персонажем до конца игры. Игрок должен подкрепить наличие недостатка фактами из прошлого персонажа. В таком случае он получает одно очко опыта. В обоих описаных случаях важна кооперация мастера и игроков, чтобы исключить неадекватные ситуации. Определять названия, границы применимости и при необходимости иные характеристики лучше всего сообща, однако последнее слово всегда остается за мастером. Так же, игроки могут потратить единицу ОО чтобы их персонаж совершил трюк на грани человеческих возможностей. Сотворение заклинаний и применение прочих особых способностей персонажей так же расходует по единице ОО. В обоих случаях мастер может потребовать совершить бросок, чтобы определить успешность этих действий.

Навыки

Навык обеспечивает дополнительную кость в броске при определенных ситуациях. В одном действии учитывается только один навык.

Исключительные черты

Исключительная черта обозначает что персонаж может одно из:

  • совершать действия недоступные другим (например творить заклинания)
  • никогда не проваливать определенные действия, при отсутствии штрафов

Социальные связи

Могут обозначать хорошую репутацию, знакомства, принадлежность к социальной группе. Позволяют получить дополнительную кость в броске в определенных социальных взаимодействиях или обеспечить автоматический успех на усмотрение мастера.

Недостатки

В определенных ситуациях мастер может наложить штраф -1 на действие или вовсе объявить его невозможным для персонажа с определеным недостатом. Мастер может учитывать в броске любое количество недостатков персонажа, уместных в данной ситуации.

Предметы

Каждый из не более трех предметов, которые персонаж использует при совершении действия обеспечивает ему дополнительную кость в броске, если он подразумевает преимущество в совершаемом действии.

Броски и разрешение действий

Данная система использует только обычные шестигранные кости. Когда персонаж пытается совершить какое-то действие, игрок спрашивает ГМа что-то вроде "Сумел ли мой персонаж сделать Х?" и совершает бросок кости с учетом модификаторов. В зависимости от числа на кубике ответ на этот вопрос может быть следующим:

6 "Да, И…" персонаж преуспевает в действии и происходит нечто хорошее
5 "Да" персонаж преуспевает в действии.
4 "Да, НО" персонаж преуспевает в действии, но ценой какого-то негативного события или эффекта
3 "Нет, НО" персонаж не преуспевает в действии, но вызвает позитивное событие.
2 "Нет" персонаж не преуспевает в действии.
1 "Нет, И" персонаж не преуспевает в действии и происходит нечто плохое.

Модификаторы бросков

Если персонаж подвержен какому-либо эффекту, имеет навык или предметы, или же существуют детали сцены которые делают задачу легче, игрок бросает дополнительный кубик за каждый из них и выбирает наилучший результат. Если персонаж подвержен какому-либо эффекту, имеет недостаток или предметы экипировки, или же существуют детали сцены которые делают задачу сложнее, игрок бросает дополнительный кубик за каждый из них и выбирает худший результат. В случае, если одновременно существет остоятельство, облегчающее задачу и обстоятельство, усложняющиее ее, то они отменяют друг-друга.

Утрата персонажей

Как только персонаж игрока набирает 3 продолжительных эффекта, явно описывающих урон его ментальному или физическому здоровью, он теряет сознание, впадает в кому или погибает.

Author: treflip

Created: 2021-04-09 Пт 11:33

Validate