Баллада - игровая система совместного повествования

Краткое описание игры

Эта игра отличается от традиционных ролевых игр, так как вместо числовых характеристик, она использует фразы и словосочетания в свободной форме, которые дополняются игроками для описания действий их персонажей. Эти фразы не предопределены, они придумываются игроками и мастером прямо во время игры. Она требует от игроков и мастера постоянной импровизации, внимания к внутриигровым деталям и другим персонажам, и способствует совместному повествованию с красочным описанием событий.

Подготовка к игре

Перед началом игры, каждый игрок описывает внешность и характер своего персонажа, придумывает для него предысторию, мотивацию, которая ведет его к приключениям (когда это уместно) или его идеалы. Важно, чтобы описание было достаточно емким, но в то же время давало мастеру и другим игрокам четкое понятие о выше описанных характеристиках персонажа.

Он также может наделить его небольшим количеством предметов, уместных в тех условиях в которых начинается игра, а так же некоторым количеством внутриигровой валюты, используемой в сеттинге игры. Эти количества обговариваются с мастером до начала игры.

Фразы

Фразы позволяют игрокам вносить более весомый вклад в повествование и облегчать своим персонажам достижение их целей. Они придумываются игроками в начале и по ходу игры и записываются в листы персонажей.

Фраза может быть какой угодно, до тех пор, пока она удовлетворяет требованиям, описанным далее.

  1. Фраза должна быть достаточно общей, допускать продолжение или использование в другом предложении, описывающем действия, мысли или состояние персонажа, или же детали сцены, в рамках которой персонаж будет действовать.
  2. Она должна учитывать описание персонажа и в идеале опираться на это описание. К примеру, если персонаж владеет мечом и имеет его при себе, то идеальной фразой будет словосочетание или короткое предложение, в котором этот меч будет так или иначе фигурировать.
  3. Фразы в листе персонажа не должны повторяться.

Распределение фраз

Каждый игрок, включая мастера придумывает и записывает в лист персонажа каждого другого игрока по одной уместной для него фразе (у мастера нет своего персонажа, поэтому для него фразы не записываются на этом этапе). Чтобы продемонстрировать игрокам как придумывать фразы, мастер может первым записать по одной в лист каждого персонажа. Если после всех этих действий на листе персонажа оказывается меньше шести фраз, игрок может придумать недостающие фразы самостоятельно.

Если игрок или мастер замечает в процессе игры что другой игрок проявил в только что завершившейся сцене творческий подход к игре и грамотный отыгрыш персонажа согласно его описанию, он может потребовать голосования о присвоении тому игроку одной фразы, и если большинство игроков согласны, придумать для него фразу.

Разрешение действий

Когда в игре возникает ситуация, исход которой не предрешен, игрок может спросить мастера в свободной форме, преуспевает ли его персонаж в том или ином действии и совершить бросок шестигранной кости. Далее, в зависимости от результата броска, ГМ отвечает на вопрос:

значение интерпретация пояснение
6 "Да, И…" персонаж преуспевает в действии и происходит нечто хорошее
5 "Да" персонаж преуспевает в действии.
4 "Да, НО" персонаж преуспевает в действии, но ценой какого-то негативного события или эффекта
3 "Нет, НО" персонаж не преуспевает в действии, но вызвает позитивное событие.
2 "Нет" персонаж не преуспевает в действии.
1 "Нет, И" персонаж не преуспевает в действии и происходит нечто плохое.

Мастер может наложить на бросок штрафы, руководствуясь внутриигровыми обстоятельствами, осложняющими достижение цели персонажу игрока. В этом случае, игрок бросает одну дополнительную кость за каждый штраф и выбирает наименьший результат.

Если же, существуют внутриигровые обстоятельства, облегчающие достижение цели, то мастер может позволить игроку бросить бонусные кости. В таком случае, выбирается наибольшее значение среди костей.

Бонусные и штрафные кости отменяют друг-друга. Например, если персонаж имеет 2 бонусные кости и 1 штрафную, он бросает 2 кости и выбирает наибольший результат.

Кроме того, перед броском игрок может зачитать любое количество фраз с листа своего персонажа. Каждая зачитанная фраза обеспечивает одну бонусную кость. При зачитывании фраз игрок должен вплести их в предложение, красочно описывающее действия персонажа, или детали сцены, которые помогают ему достичь цели. Если игрок собирается зачитывать несколько фраз, которые не сочетаются в одном предложении, он может составить отедльное предложение для каждой фразы, главное, чтобы они были связанны по смыслу.

После того, как фраза была зачитана, она вычеркивается из листа персонажа и больше не может быть зачитана вновь.

Пример

Предположим, что ИГРОК играет за персонажа, описание которого содержится в следующем листе:

Имя: Арнульф
Описание:
	Высокий и коренастый, Арнульф всю жизнь работал кузнецом, совершенствуюясь в своем
	ремесле. К сорока годам он достиг в нем совершенства. И вот уже, его светлые как солома
	волосы начали седеть, как одной ночью к нему во сне явился мифический герой Вёланд,
	величайший кузнец среди людей и пообещал ему открыть секрет самой прочной стали, не
	известный даже алвам и карликам, если тот отыщет и сразит своим мечом последних отпрысков
	Нидхада. Отныне, жажда приблизиться к славе великого кузнеца Вёланда ведет Арнульфа
	опасной тропой приключений.

Предметы:
	Меч, щит, грязная одежда, ...

Фразы:
	1: хищно блеснул его клинок
	2: могучие руки кузнеца
	3: ...

Представим, что в ходе игры, этот персонаж попадает в засаду, по дороге в ближайшее селение:

МАСТЕР: «Как только Арнульф продирается сквозь плотные заросли малины и выбирается на тропу, он
	оказывается лицом к лицу с тремя вооруженными оборванцами. Они медленно окружают его, злобно
	ухмыляясь.»

ИГРОК: «Арнульф будет защищаться. А так как лучшая защита это нападение, он попробует быстро
       выхватить свой меч и рубануть ближайшего разбойника с плеча. Получится ли это у него?»

МАСТЕР: «Нужно совершить бросок, он поможет нам ответить на этот вопрос. Так как у противника
	численный перевес, я налагаю на бросок один штраф.»

ИГРОК: «Хорошо, я хочу зачитать 2 фразы.»

МАСТЕР: «Валяй.»

ИГРОК: «Арнульф ловко выхватил свой меч из ножен. Хищно блеснул его клинок, и могучие руки кузнцеца
       устрелмили его к шее ближайшего бандита.»

В этой ситуации ИГРОК имеет 1 штрафную кость и 2 бонусных. Одна штрафная кость отменяет одну бонусную, остается одна бонусная кость. Поэтому игрок бросает две шестигранных кости и выбирает среди них лучший результат.

ИГРОК: *бросает 2 кости, выбирая лучший результат*

Выпадает 5, что обозначает ответ "да".

МАСТЕР: «Арнульфу удается одним метким движением перерубить шею этого злодея.»

Трюки, магия, суперсилы, и другие сверхспособности

Если из описания персонажа игрока, следует, что он обладает какими-то сверхспособностями, например талантом к магии, то каждое применение этих сверхспособностей требует зачитывания фразы. При этом игрок все равно должен совершить бросок, чтобы узнать, помогает ли примененная сверхспособность преуспеть в действии его персонажу. Тот же принцип применим и в случае, когда персонаж игрока пытается совершить действие на грани собственных возможностей, например исполнить какой-то сложный трюк.

Рекомендации для игроков

При отыгрыше персонажей не стоит стремиться выйти победителем из каждого внутриигрового конфликта. Прежде чем зачитывать фразы, стоит подумать, дейстительно ли из предыстории персонажа следует, что он хорош в том деле, которым занят в данный момент? Если это не так, то стоит воздержаться от зачитывания фраз и предоставить персонажа воле случая, добросовестно отыгрывая его некомпетентность. Если ваш подопечный попал впросак вспомните девиз видео-игры "Dwarf Fortress"–"Losing is fun", и улыбнитесь ☻.

Created: 2021-11-17 Ср 13:48